2012年5月14日星期一

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由PSP破解大神退出江湖谈到中国伸手党式网民的心

"我想让这世界越来越好,可是完全不知道怎么去做。" 哗众取宠的结局 如果仔细说起PSP为什么会在中国流行,大概可以列出不下一千种理由。可千言万语说到归齐,没有破解的PSP肯定无法成为影音游戏通吃的装X利器,也不会在街头巷尾地铁公交里成为装机量第一的掌上设备。稍微对PSP熟悉一点的人可能都知道,PSP在2000型之前的时代有着各种美好,所有的自制软件和破解都畅通无阻。后来SONY的CEO来了一趟中国,看到比日本专卖店规模还大的水货电玩批发之后就回去痛下决心,彻底整改PSP的主板构架,愣是把这机器的破解漏洞给堵上了。导致PSP3000型苦等半年多才等到一个软件漏洞破解。随后就是硬件厂商和破解黑客们之间的战斗,你升级固件,我升级自制软件,你来我往不亦乐乎。 让时间回拨到一年前,2010年1月最后两天,SQUARE ENIX的PSP大作《王国之心 梦中诞生》发售,这个使用了新升级文件的游戏让所有拿着PSP等破解的玩家傻了眼。游戏的特殊构造让目前的自制系统无法运行ISO文件。此时最早开发破解固件M33的大神Dark Alex早已退隐,百分之九十九的玩家都在使用GEN小组的自制系统。所有人都希望能有人出现破解掉这个游戏,让自己能玩到最新最快的PSP新作。 实现这个愿望的并不是国外黑客,而是一名国内的自制软件制作者。在这之前我们用盗版的时候虽然总不忘自夸一句我国人民勤劳勇敢什么的,但其实心里都明白,大部分破解高手集中在德国和俄罗斯,历代游戏主机的破解都跟国人没有半毛钱关系。只是我们宁愿相信群众的力量无穷大,相信茫茫人海中总会有人站出来解决这个问题——反正肯定不是摇旗呐喊的自己就行。 这个人的ID已经不用复述,在高调开贴声称自己要破解《王国之心 梦中诞生》后,他的帖子点击率和回复都达到了一个前所未有的高度。有的人认为他是哗众取宠,有的人从PSP游戏文件构成分析这件事儿的难度,也有人更直接地冷嘲热讽……然后在大约一周后,他放出了在游戏中开启金手指软件的截图,游戏破解成功。 十天后,他放出了破解傻瓜包。 几周后,他放出了可以直接玩更高版本系统下游戏的自制固件。 于是所有的质疑和讽刺都化作此起彼伏的赞扬,他的帖子被标红,他的破解让外国玩家也不远万里过来注册,他的名声传遍了世界,他的ID被尊称为大神,就像曾经带给PSP破解最佳思路的Dadk Alex一样。 只是很少有人能记得,DA在没有开发M33后续固件后,论坛上那些质疑和嘲讽的声音,甚至有人跑到DA的国外官方论坛上叫骂。那些帖子和言论随着时间沉入系统深处,却没能沉淀出伸手党们平静的心态。 历史总是惊人地相似,这位曾经被称为国人骄傲的"大神",在成功开发出两代自制固件,破解掉许多新游戏之后,也遭遇了相似的一幕。 是个玩PSP的都知道《怪物猎人3P》要在2010年的12月1日发售,既是为了纪念《怪物猎人》系列周年庆,也是为了让软件商的年度财报好看一些。对于这款在中国和日本都有着极高人气的游戏,每个粉丝都热切期盼着。 在《怪物猎人3P》发售前一周,"大神"发帖表示破解毫无压力。目前自制固件无法运行该游戏,但他可以通过一些改进搞定一切。 接下来的精彩,超过的最初所有人的想象。 "大神"有一个习惯,必须等到游戏发售一周后公布销量才发布破解。《怪物猎人3P》偷跑数日,各大论坛上憋着等下载的人数概超过了六位,帖子里各种惨嚎和胡言乱语不计其数。不负众望的"大神"用数小时即完成了《怪物猎人P3》的破解,随后宣布可以先给各大汉化组,以便汉化组能够尽快让大家玩到汉化游戏。 事实证明,这个世界上最美好的只有愿望。当时得知"大神"已经破解了《怪物猎人3P》的伸手党们本已躁动不安,有人说这搞破解的在装X,有人说他是为了赚取眼球和点击率,当然还有更难听的,总之人性的各种精彩就在这一刻被表现得淋漓尽致。在变了味的网络喧嚣中,这个故事忽然急转直下。 "大神"私下给出的破解补丁被自己熟悉的一位论坛版主泄露出去了,于是大部分支持的声音瞬间变成了声讨——凭什么你能给他却不给我们玩?更有甚者,人肉出了"大神"的个人信息要发布出去。威胁到了现实生活的"大神"惟有选择退出PSP破解界,从此消失在众人的视线中。 在离开网络之前,他发布了还在完善中的新自制固件,并留下了无奈的留言——"看在我让你们玩了这么多新游戏的份上,让我安静的离开吧。" 当国外PSP破解黑客得知这位东方同行退出之后,几乎在第一时间发表了遗憾的声明,甚至他们也承认这同道中人才是"有史以来最好的PSP破解黑客"。但这一切已无法挽回,《怪物猎人3P》破解了,而付出这样代价是任何人都始料未及的。 淘宝商人继续卖UMD,该玩盗版的继续玩盗版,BBS上的管理员在打扫过论坛之后,关于这件事前前后后的就算是结束了,一切都如未曾发生。可谁也不知道下一个破解PSP新游戏的人在哪里,谁也不知道下一次又有谁要遭受网络冷暴力。一个一个汉化组成立又解散,一次又一次的攻讦和辱骂。有时候那些继续坚持互联网共享精神的人们也忍不住要问一句。 大爷们,你们到底想怎样? 从来就没温暖过 我国玩家的尴尬早已不是一天两天的事了,这样一个不允许电子游戏机成为进口商品的国家里想要玩游戏需要付出很多曲折的代价。面对没有官方中文版和游戏首发必然不会到货的环境,网络共享发布和汉化一直是游戏圈最受关注的两个群体。而我们通常会把那些下载免费游戏的人称为伸手党——这没什么侮辱的意思,就和字面上的意思一样,大多数玩家付出的无非就是下载的时间和点几下鼠标而已,他们可能未曾想过别人付出什么样的艰辛。最容易受到诟病的当然还是汉化组,游戏的汉化组和影视作品字幕组还不太一样。一般来说一个游戏的汉化过程都漫长又痛苦,除非特别有爱也没什么人会去做这件事。遗憾的是就算这么单纯的工作,一样有人不断表现出各种大爷丰采。 "《XXX》的汉化怎么还没开始?汉化组的人都吃屎去了吗?""你们说要汉化《XXXX》都已经快四个月了,怎么还没有截图放出!""垃圾,这汉化也太垃圾了!""为什么没有人汉化《XX》,赶快来人开坑啊!"………… 这也是为什么许多汉化组面对外人询问工作进度时态度不怎么好的主要原因——大家只是在网络上做白工而已,忽然凭空多出这么多视察工作的领导,谁的心情也不会太好。而且大多数不顾别人感受胡言乱语的人反倒不会认真去体验别人的汉化作品,他们这么做通常只是因为网络上问句话没有成本而已,就像他们下载那些别人放出的游戏和汉化补丁那样。在这间或里即使有许多真挚的感谢,也被淹没在各种责问之中了。很多人可能一辈子都没怎么被人尊重过,因此也不懂得怎样尊重别人。 这样的无理取闹导致大多数汉化组行事低调,哪怕发布新版本汉化补丁也战战兢兢,生怕惹恼了大爷们招来不知道多少叫骂和喷贴。不管是错字、延期还是有了死机BUG,总免不了要被人喷上一番。以至于后来许多搞汉化的都是做一票就走,搞完项目就宣布解散,免得被人整个团队一起喷。 有的人说反正汉化组那么多,喷跑几个心理素质差的,还会有人继续干这个活儿。可这帮人不知道破解领域就那么几个能人,有人跑去DA的论坛喷他,有人在GEN小组的留言板上刷屏,也有人各种喷国内破解的大神……这些人绝大多数是因为被他们喷的人才玩到的新游戏,他们很容易就忘记了这一点,正如他们希望别人善待自己,但自己完全不懂如何善待别人。 我们的社会怎么了 常听人说起说一个道理:那就是你对某个人好,就得一直好下去,只要有一次不够好,以前所做的各种努力可能都会付之东流。说这话的人肯定对人性有相当程度的了解,他也一定经历过什么惨痛的教训。 在很多时候,做破解也好,做软件共享也好,或者搞汉化也好,都面临这样一种窘境。你做得好就是几声赞扬,你做不好了马上质疑谩骂狼烟四起。这就好比许多软件常年免费,忽然有一天收钱了,我们愤怒又失望地骂了一万句,这才记起来,按照这个世界的规矩其实本来就该收钱。只是我们享受了太多优待,把这优待当成了常态。 其实没有什么事是真正应该的。比如几年前有个台湾人宣布独立汉化《皇家骑士团2》的SFC版,但不外流。唯一要求就是申请汉化补丁的人答应不要外泄,同时附上自己手中正版《皇家骑士团2》卡带的照片三张。这要求其实不算过分,也比较符合台湾玩家尊重正版的习惯。遗憾的是国内大部分玩家并没有SFC的卡带,移植版的PS和SS的正版光盘更不用说了。 于是觉得无望拿到补丁的玩家纷纷登陆那个人所在的论坛,各种破口大骂,极尽诋毁之能事。当然骂完人家照例是不给补丁的,只是那些留言让彼岸的玩家又低看了内地玩家一次。 大概所有人都能记得那些汉化、字幕还和共享软件上都会标明是以研究和学习为目的,并不是用于商业用途,请于24小时内删除等等。这些字眼本身就已经是阐述互联网共享的基本态度,一切都应该以发布者的决定为主,因为我们只是些伸手党。可偏偏有人就是想当发布者的主人,冀望于骂几句之后改变别人的意见。没错他们是改变了,他们让更多的人学会了珍惜生命,远离破解和汉化。 其实这种事远远不止发生在游戏圈,笔者一个朋友家境不错,为人又古道热心,开了一家桌游店。经常有人电脑坏了打电话问他该怎么办,他说如果是小问题你就直接拿来修吧。那边的人就问要多少钱,他说一般情况下不会收钱。然后电话那边的人往往沉吟片刻,说好吧我再想想就挂了电话。这位朋友就不太明白,免费修电脑什么的为什么会让人那么犹豫。后来经旁人之口才知道,原来很多人已经不相信有素不相识的人可以免费帮别人忙这种事发生了,在他们看来这个社会上的每一次举手之劳都要明码标价,否则就有更深的阴谋。 我想这也是很多人面对破解、汉化和游戏共享发布等情况时的内心真实写照。对于社会大环境的怀疑,对于他人目的的揣测和出于自身的不成熟造就了众多的网络喷子,在一个不必担心责任问题的地方指责别人的确是一件爽快的事。更重要的是网络冷暴力所造成的后果往往难以追查,毕竟法不责众,犯错的是一批人而不是一个人。这个责任无法落实到谁头上去。 我们所向往的自由 自由宣言里对自由的定义是"在不伤害别人的前提下,你所做的一切都是正确的"。遗憾的是很少有人在发表自己看法时能够想起这句定义。在网络这个目前最开放的平台上,许多人努力寻求自由,却借着自由之名做着无尽伤害他人的事。这就像往往我们渴望公平,又希望自己拥有并利用那些不公平的力量;我们渴望尊重,却总在话里话外表现出对他人的不尊重;我们渴望得到而很少付出,却总在抱怨别人付出的太少……我们所做的一切,并不是自由,只是在扼杀自由所带来的种种可能而已。 我们对互联网最大的贡献,不过是我们每个人都是一个普通用户而已。而我们如果还想让这个世界更繁荣快乐一些,对别人的肯定和宽容是不是更重要呢?文章开头提到的那位在国内被称为"大神"的网友在《寄生前夜 第三次生日》破解遇到瓶颈后又一次出现,玩家们又一次玩到了最新的免费游戏。经过失去再度拥有,让很多人的改变了自己的言论。这不禁让我想起当Dark Alex宣布自己退出破解界不再研发自制系统的时候,在中文论坛里看到那许多叫嚣着"DA大神已经不行了","快滚吧,那么久都不更新系统"的声音。在这些Dark Alex看不懂的中文帖子里,我小心翼翼地写上"感谢你这么多年来的辛勤工作,让我们玩到了那么多好游戏"这样一句话。今天我在这里又一次说出来,觉得这样的话每一个字都没有错,并认为这才是对互联网共享精神最大的尊重。

Adobe Photoshop CS6 Extended简体中文正式版

Photoshop CS6 官方下载(右击迅雷下): http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/PHSP/13/win32/Photoshop_13_LS3.7z '570')this.width='570';" class="previewimg" /> 安装前请先断开网络,否则需要一个Adobe ID才能安装试用 附:Adobe CS6破解补丁 使用补丁前,请先运行一次Adobe Photoshop CS6后退出,将"amtlib.dll"文件复制到Adobe Photoshop CS6的安装目录下替换原文件即可!(替换前不妨先做好备份) http://www.datafilehost.com/download-178a2b59.html

[视频]国产大学生制作超炫动画《僵尸大战植物》

动画版《僵尸大战植物》原本卖萌的植物,好腹黑好邪恶有木有!可怜的僵尸如何逃脱植物们的魔掌呢?此片由吉林动画学院《棋战》和《土壤》的原班人马进行制作,所有制作的均为大四的同学,值得一看哦。 收起林动画学院《棋战》和《土壤》的原班人马进行制作,所有制作的均为大四的同学,值得一看哦。

微软解答:内存足够大就不需要设置虚拟内存?

如今,随着硬件技术的不断提升,内存成本的不断降低,内存条的价格可以说是已经算是"白菜价",不少人都为自己的电脑添置了标配外的内存,我们计算机中使用的内存也越来越大。而且通过windows 7系统的普及,64位操作系统的使用人数也在不断增加,这样就有更多的人接触到4G以上的内存。 这样就产生了一个问题:以前内存小的时候不够用,需要借助虚拟内存来缓解内存压力,那么我们现在内存都4G、8G了,还需要使用虚拟内存吗? 首先,我们先来了解一下虚拟内存的用途。 如果计算机缺少运行程序或操作所需的随机存取内存 (RAM),则 Windows 使用虚拟内存进行补偿。 虚拟内存将计算机的 RAM 和硬盘上的临时空间组合在一起。当 RAM 运行速度缓慢时,虚拟内存将数据从 RAM 移动到称为分页文件的空间中。将数据移入与移出分页文件可以释放 RAM,以便计算机可以完成工作。 一般而言,计算机的 RAM 越多,程序运行得越快。如果计算机的速度由于缺少 RAM 而降低,则可以尝试增加虚拟内存来进行补偿。但是,计算机从 RAM 读取数据的速度要比从硬盘读取数据的速度快得多,因此增加 RAM 是更好的方法。 这样看来,如果我们内存足够大了,确实没有必要使用虚拟内存了,而且从硬盘读取的速度还没有从RAM读取数据的速度快,那么禁用了虚拟内存是否能够提升计算机的运行速度呢? 但是实际情况却不是这样。根据传统的设计,Windows 的许多核心功能以及某些第三方软件都需要使用分页文件,如果我们禁用了所有分页文件,那么有些第三方的软件就可能会遇到虚拟内存不足的错误,比如PhotoShop就是这样。 所以不管内存多大,想要使用这类软件都是需要开启虚拟内存的。 其实在不需要使用虚拟内存的时候,Windows并不会使用分页文件,因此即使关闭了虚拟内存,也不会获得任何性能上的提高。 这时又会有人问,如果开启虚拟内存的话,会占用系统盘的空间,并且分页文件大小是随时变化的,这样可能会产生磁盘碎片,影响系统性能,怎么办? 我们可以根据下面的方法将分页文件移动到其他空间比较大的磁盘,来节约系统盘的空间和减少磁盘碎片的产生。 1.请右键点击"计算机"并点击"属性",在打开的页面中,点击左侧的高级系统设置,如图所示: 2.在打开窗口中,点击性能部分的"设置"按钮,并找到"高级"选项卡,如图所示: 3.点击如上图所示的"更改"按钮,在打开的"虚拟内存"窗口中,取消"自动管理所有驱动器的分页文件大小"前的勾选,然后选择"无分页文件",点击"设置"按钮使设置生效,如图所示: 这一步操作后,在系统盘中的分页文件就被删除掉了。 4.然后,选择系统盘另外的一个磁盘,比如我这里选择的E盘,并勾选"系统管理的大小",点击"设置"按钮后点击"确定",这时就可以看到"分页文件大小"栏下的"托管的系统"已经移动到了E盘那一行。 根据提示重新启动计算机使设置生效。 当然,一般情况下你的系统分区不是那么紧张,又没有如上的担心的话,也不太建议进行如上的操作。另外,许多优化软件都提供了关闭虚拟内存的快捷操作,还请大家注意。 (来源:微软帮助与支持)

ZIP,一个没落天才的故事

ZIP,一个没落天才的故事,Phil Katz不愿意为一个压缩软件付钱,就索性自己写了一个更好的算法,然后无偿公开。2000年4月14日,他被发现死于一家汽车旅馆,年仅37岁,死时手中握着一个空酒瓶。他留下了zip算法,却没有留下一张像样的照片。 久违了的zip在你的脑海里还能占据多少空间?或许,你跟本就把它忘记了。  记得刚上大学的2001年,在电脑报上看到过一篇介绍Philip Katz的文章,那时,我才知道,原来zip是曾经是那么的"不可一世",那么广泛的被使用着。  Winzip的创始人是Philip Katz。用Ultraedit打开任一个zip文件,可以看到文件最前面PK两个字母,这便是zip文件格式的创始人Philip Katz的名字缩写。  在19年前,也就是公元1988年,那时候互联网还刚刚开始有了雏形,而最流行的是一种使用电话线拨号登陆别人在家里搭建的服务平台——交换信息的电子公告牌(BBS)系统。这种系统有些类似现在的论坛和新闻组,由于站长之间互相转信也成为了一个庞大的信息网络(惠多网)。  老一点的网虫可能都有印象,在没有 Internet的年代,中国大地上也曾有几十个这样的BBS存在,著名的字处理软件WPS的作者求伯君和CCED的作者朱崇君当年都是非常有名的个人站长。  由于电话线的接入速度慢的可怜,通过BBS传输较大文件实在是叫人痛苦的一件事。于是,使用文件压缩技术减小文件的体积并将多个文件压缩到一个封包中就成为了BBS用户的一项必须掌握的技巧。当时的美国BBS上,比较流行的是一种叫做ARC的压缩技术,由于它是一家商业公司开发的压缩技术,使用这种软件进行工作是需要付费的。那时候的菲利普·卡兹是一个沉迷于BBS 上的毛头小伙,由于经常混迹于BBS上,对于ARC的收费非常不满的他自己开发了一个程序叫PKARC,这个程序与ARC完全兼容,可以压缩和解压缩 ARC文件。这样一来,大批的ARC用户自然转而使用菲利普·卡兹的免费软件。ARC的制作公司一怒之下将菲利普·卡兹告上了法庭,法庭自然判决菲利普· 卡兹禁止继续开发和传播PKARC。这种判决并没有磨灭菲利普·卡兹的斗志,而是激起了他要与ARC斗争到底的决心。在虚拟的世界中,自由、平等永远是真正的程序员永久的追求。  他放弃了PKARC的开发,发誓要写出一款比ARC更好的压缩软件来打败ARC。这一场官司造就了一名编程天才的横空出世,也造就了一个后来在互联网时代的文件标准。几周以后,后来统治整个BBS世界乃至Internet世界的ZIP在菲利普·卡兹手中发出了第一声响亮的啼哭!  不名则已,一鸣惊人,这种名为PKZIP的程序可以将一个或多个文件压缩到一个后缀为".zip"的文件中,无论从压缩比、压缩速度方面都超过了商业软件 ARC。卡兹将PKZIP作为自由软件免费发放,使其如同草原上的星星之火般在全美的各大BBS上蔓延开来,用户以几何级数的增长,各大BBS的站长自发将原来使用ARC格式压缩的文件转换成ZIP格式,卡兹用他天才的头脑和顽强的毅力堂堂正正的击败了ARC,ARC的制作公司在PKZIP的强大攻势下很快就消声匿迹了。用自由软件打败商业公司的传奇故事很快传遍了整个BBS世界,疾恶如仇而又身手不凡的菲利普·卡兹如同数字世界的大侠般仗剑江湖,劫富济贫,以一人之力擎起了压缩软件的大旗。  此后卡兹一直继续着对 PKZIP的开发和维护工作,PKZIP建立和统治了DOS时代的压缩标准。直到Windows的诞生,使用卡兹创造的压缩算法的软件Winzip的出现更使ZIP格式成为Internet的传输标准,ZIP压缩格式也成为压缩文档的事实标准。  PKZIP及其"克隆"作品Winzip成为Internet历史上最有名的共享软件之一,ZIP压缩格式也成为压缩文档的事实标准,建立起一个统治Internet的"ZIP王朝"。菲利普·卡兹为世界贡献了一个伟大的共享软件,而他自己却几乎没有从中获得任何好处!因为从一开始,ZIP就是为了反抗收费的PKARC"而生"的。  但是,不良的生活习惯,长期巨大的精神压力,导致了潦倒无助的他在2000年的4月14号,死在了美国威斯康星州密尔沃基的一家汽车旅馆里,死时,手里还紧握着一个烈性酒的酒瓶。  Philip Katz从未在ZIP身上得到半点好处,坚持信念的结果往往是潦倒的生活,糟糕的个人生活和长期编写软件的巨大压力使卡兹染上了酗酒的恶习,最终断送了他那年轻的生命。他为世界贡献了一个伟大的免费软件,更为重要的是他缔造了一种大众化的压缩格式,然而却过早地离开了这个世界。  就在Philip Katz去世的前后,ZIP的最大对手:WINRAR,正在悄然崛起。当时Winzip早已稳坐压缩界头把交椅,但随着2.7版本的出现,Wrar却日益壮大,两者斗争得异常激烈(注:与Winzip一样,其实早在DOS时代,就存在RAR的DOS版本,只是RAR在DOS时代敌不过只能用命令行的ARJ,到了Windows时代又招架不住WinZip的进攻,皆因RAR压缩率低和速度慢,并且RAR压缩格式以前一直缺少其它软件的支持,导致WinRAR都未能广泛流行)。  就当时两者的性能而言,Winzip压缩只支持ZIP格式,解压缩支持ZIP、CAB,还有TAR、GZip、UUencode、XXencode、BinHex、MIME等几种Internet常用格式(可以看出WinZip的重心之所在),ARJ、LHA和ARC则需要相应的外挂程序。但WinZip跟Windows资源管理器结合得很紧密,最常用的压缩和解压缩操作已集成到鼠标右键菜单中,点按右键即可轻松完成压缩解压缩。并且增加了不少人性化的功能如E-mail功能,分卷压缩,密码加密等;那Winrar又凭什么与其争锋呢?答案是格式支持与功能!WinRAR压缩格式支持自家的RAR和ZIP(即可"兼容"ZIP),解压缩支持RAR、ZIP、CAB、ACE、ARJ、LHA、TAR、GZip、UUE,基本上常用的都有了。WinRAR在界面上类似WinZip在功能上基本是WinZip有的它都有,甚至有 好多比WinZip还更好更强大。如有特色的"Repair archive"功能甚至可以修复损坏的zip文件;"Convert archive to SFX"功能把RAR和ZIP文件转换成自解压文件,同WinZip不同的是,在压缩时就可以直接存为自解压文件…取对手之精华,并改进之,这就是Winrar敢于与压缩界龙头叫板的原因。  或许到了这里,你会问:为什么zip不去支持rar呢?这样竞争不就"公平"了吗?但我告诉你的是:zip格式是开放的,任何压缩软件都可以免费使用,RAR是RARLab的专利算法,其它软件要想提供对Rar格式支持必须交纳费用以获得授权,如果winzip想要支持zip,就必须向rarlab付费,这根本就是拿自己的血汗去喂饱对手。我们须明白:winzip和winrar都是共享软件,中国人用惯了盗版的winrar,以为rar才是压缩格式的王道,如果自以为全天下的压缩软件都应该支持rar格式,那么只能说这是一种极其荒谬的认知。  虽然ZIP仍然是压缩文件的标准格式,但随着WinRAR的功能越来越强大,并且对ZIP的兼容性和ISO镜像文件的支持,固步自封的WinZip已经逐渐开始被网民们所遗忘。面临被打倒,昔日的强者做出了最后的反击--Winzip9.0。2004年发布的Winzip9.0是Winzip公司在02年后两年内第一次发布的Winzip软件更新,可见这次Winzip反击的决心。本版本的Winzip带来了很多新的功能特性,如:加密标准提高,支持符合AES技术的128位� �56位的高级加密标准;支持64位扩展技术;内置了先进的"真空"压缩算法(Enhanced Deflate)等。这一切都是针对WinRAR 3.30,誓求夺回压缩界的王座。  可惜就像乔丹的最后出场一样,也许真的是老了,我们再难看到英雄昔日的光彩。  WinZip 9.0对压缩格式的支持并没有什么增加,支持原有的18种压缩格式,但仍然不支持ISO这一非常流行的镜像文件格式,并且最大的问题是不兼容RAR,这就令许多用户敬而远之了;相对而言,WinRAR 3.30目前的压缩格式虽然只有15种,但由于兼容ZIP和支持ISO,仅仅这两条就使不少WinZip的老用户心动神移了。  随着绝唱反击的失败,于2005年7月,WinZip被Vector Capital收购。  也许在天之灵的Philip Katz并没有想到有这一天,作为下载量达到1亿4000万次,成就压缩标准zip的Winzip计算公司好象没有考虑过用其技术来赚钱的事(实际上很少有人会在WinZip试用期过后支付29美元购买正版授权,因此WinZip至今都没有获得太多利润)。它为大家提供一款如此经典的压缩软件,曾经,它是何等辉煌,但如今却威风难再。或者正如歌词所说:"想回到过去,试着让故事继续,至少不再让你离我而去…"

巴菲特表示近期不会买进谷歌苹果股票

有"股神"之称的伯克希尔·哈撒韦(Berkshire Hathaway)董事长兼首席执行官沃伦·巴菲特(Warren Buffett)当地时间周六表示,尽管谷歌和苹果都是"明星",但他近期不会买进它们的股票。 谷歌和苹果规模都很大,衰败的可能性不大,但与买进IBM股票不同,巴菲特没有发现买进它们股票的合理性。巴菲特说,"我们10年前没有预测到苹果目前的状态,也无法预测到苹果10年后的状态。"截至2011年年底,伯克希尔·哈撒韦在IBM的持股比例高达5.5%,持有的股票价值109亿美元。巴菲特投资的原则之一就是可预测性,企业的长期稳定。 企业就像女人找一个男人,成长不稳定,10年河东,10年河西。或者突然暴发户,,这样的男人,妹子是慎重选择的。

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互联网公司集体扎堆智能手机 盈利模式相似

具有互联网血统的手机真是越来越生猛了。互联网做智能手机又多了一名参战选手。 继阿里巴巴、百度、小米、盛大之后,奇虎360也杀入了这一片已经成为"血海"的市场。近日,奇虎360董事长周鸿祎宣布,360作为一个开放平台将坚持自己不做手机,但他决定和国际国内厂商合作,推出360用户特供机。   他们做手机的逻辑:争夺终端 布局移动互联网   互联网公司做手机的目的很明确,就是抢占移动互联网的入口。业内人士认为,互联网公司做手机的目的要很明确,就是把自己的服务嵌入进去,扩大自己的整个营收线,这样要卡位移动互联网的强入口。   只不过与在传统厂商的品牌手机中预装应用不同,这些互联网公司都希望通过推出自有品牌手机,在与硬件厂商的合作中获得主导地位。某一种意义上来说,互联网公司做手机是希望做一个封闭的或者叫半封闭的系统,"里面的服务都有它来提供"。   360的逻辑也不外乎如此,其目的就是希望通过推出预装有360相关应用的手机,把手机作为一个平台在移动互联网端粘住用户,通过流量转化为其他收入,而不是靠硬件赚取利润。周鸿祎认为,无论是互联网公司做手机,还是手机公司做手机,最后都是通过互联网增值服务来挣钱,而不是靠卖硬件去赚一次性的钱。   相似的赢利模式:不靠硬件 靠软件和服务赚钱   周鸿祎的特供手机   在盈利模式方面也依旧依照其传统的靠软件流量盈利的模式。   "360这想法其实挺创新的,甚至有点像Google。Google恨不得让所有人免费上网,上网才需要信息,需要信息才经过Google。360也一样,恨不得让所有人免费用上网设备,上网才有安全问题,有安全问题才需要经过360。"业内人士说。   360共有两个主要营收模式:其一为"FREEMIUM",即FREE(免费)+PREMIUM(增值服务),也就是旗下产品主要功能免费,而扩展功能收费,这种模式主要针对软件用户;其二为广告收入,除了常规的页面广告外,最为重要的是流量收入。   雷军的小米手机   小米手机来说,雷军曾经多次宣称小米不靠硬件赚钱,而是要靠软件和服务赚钱。而他所指的软件和服务就是其此前推出的米聊和MIUI。雷军希望借助小米手机的放量销售带动米聊用户的增长,并通过小米手机这个平台的用户粘性拓展米聊等其他应用的用户,进而对抗竞争对手。   李彦宏的易手机   2012年4月份,知情人士透露,百度正与富士康接洽,拟推出主打千元机市场的智能手机。这款智能手机将由富士康代工,拥有3.5寸触屏,容量1400mAh,高像素摄像头等。而在软件方面,则会搭载百度云智能终端平台,集成百度云存储服务,智能框搜索、百度ting、地图、身边等应用。据悉,这款智能手机将主打千元机市场。   谈到百度手机,李彦宏表示,为了把百度预装到手机中,使得百度搜索多数情况下是默认搜索,百度可能需要与手机厂商和其他分销渠道分享收入。不过,李彦宏表示,移动搜索的盈利能力仍然比PC搜索低很多,但已经开着手盈利,并看到了令人振奋的迹象。   百度此前曾与戴尔合作推出百度•易手机,定价2999元,不过市场反响并不大。   马云的阿里云手机   阿里云手机是由阿里巴巴旗下子公司阿里云、国产手机商天语及芯片公司英伟达三方共同打造。预售价为1499元。   此手机系统为阿里巴巴全新自主研发的操作系统"云OS",高度整合了阿里巴巴旗下的电子商务服务。   据阿里云计算总裁王坚介绍,不管在北美还是在中国,排列前五名的游戏,后台有很多是基于阿里云平台,有些应用的开发,即便不是基于阿里云系统,也有可能是阿里云提供服务的。   陈天桥的盛大手机   据透露,盛大将捆绑《龙之谷》到手机终端。对此盛大游戏副总裁、《龙之谷》制作人陈光则回应称:"手机游戏是盛大游戏战略方向之一,公司非常重视手机游戏的研发生产和制作。目前《龙之谷》确实有一个神秘项目正在研发中,至于是否手游,以及是否和盛大手机捆绑发布,目前还不方便透露。"   他们各自的卖点   产品的热销需要有出色的卖点,那么互联网巨头们的手机卖点在哪里呢?新浪手机大肆宣传一键整合微博,百度易手机着重强调整合智能搜索、云服务和其它百度特色应用,阿里云手机则高度宣扬整合阿里巴巴旗下电子商务服务。   "与阿里,百度,小米的本质不同,360不会自己做手机,而是和在这个行业里做的很成熟、很成功的厂商合作。打造一个平台,在手机厂商和用户之间,打一个桥梁。"周鸿祎强调。   他们的发展前景   在竞争极具激烈的环境下,智能手机的低利化趋势已经越来越明显,除苹果和三星占据了大部分的智能手机市场利润外,其余厂商日子并不好过。如果做不到苹果和谷歌的大平台地位,对这些内地互联网公司来说,如何通过软件和服务来赚钱仍然是一个未解之谜。   究竟如何通过软件和服务赚钱,雷军其实自己也不是很清楚。他此前表示,"现在的自己就好像十年前的马化腾、十年前的李彦宏不知道如何赚钱一样,小米如何实现盈利现在也没有十分明晰的思路。"   不过,在工信部电信研究院副总工程师陈金桥看来,一些有特色的互联网企业进入手机行业,是一种新的商业思维的摸索,对未来手机市场的格局都会产生积极的影响。

Windows中32位(x86)和64位(x64)的解释

Windows XP、Windows vista、Windows Server 2008及Windows 7,都有32位(x86)和64位(x64)两种版本。面对两种版本光盘镜像下载,常常让有些网友不知所措:究竟选择哪个版本更好一些?下面,我用最简洁的文字尽可能作最详尽的回答:两者之间存在的"五大不同"。与此同时,着重说明Microsoft Windows64位(x64)操作系统,相对于32位(x86)操作系统的最大优势和劣势是什么?1、设计初衷不同。64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存 和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。2、要求配置不同。64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32 位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似"大马拉小 车":64位效能就会大打折扣。3、运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registe,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提 取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。4、寻址能力不同。64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大 的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持4G内存。5、软件普及不同。目前,64位常用软件比32位常用软件,要少得多的多。道理很简单:使用64位操作系统的用户相对较少。因此,软件开发商必须考虑"投 入产出比",将有限资金投入到更多使用群体的软件之中。这也是为什么64位软件价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。总 而言之:Microsoft Windows 64位操作系统,必须"上"靠64位主机硬件的支撑,"下"靠64位常用软件的协助,才能将64位的优势发挥到极致,"三位一体"缺一不可(道理很简单: 操作系统只是承上启下的运行平台)。至于64位电脑可以安装32位操作系统,64位操作系统可以安装32位软件,那是设计上的"向下兼容",不是64位设 计初衷的本来含义(如上所述)。最后顺便提醒有些网友: 1、64位电脑虽然可以安装32位操作系统,但是32位电脑绝对不能安装64位操作系统。这点至关重要务必牢记,以避免盲目下载和安装。2、在64位电脑运行的32位操作系统上,不能采取硬盘安装方式安装64位操作系统。如若安装,首选光盘格式化安装方式,也可采用比较繁琐的DOS安装方式。3、使用虚拟机安装操作系统,实际上就是在目前运行的操作系统上安装软件。因此,在32位操作系统上不能虚拟安装64位操作系统。即便采取"曲线"方式勉强安装,其实已经脱离了底层设备的支持,是毫无疑义的。

Chrome扩展程序精选

ActiveX for Chrome有许多播放器、网银输入等使用了仅能在IE中使用的ActiveX控件。在使用本扩展后,可在设置完成后,打开对应网站时无需任何其它操作,在仍使用Chrome的内核的前提下,就可以像IE中一样使用网页中的ActiveX控件。AdBlock最受欢迎的Google 浏览器扩充功能,拥有超过4 百万位使用者!阻挡网路上所有的广告。 Google+ 通知登录后,就可以在网上随时随地查看关于 Google+ 活动的通知。LastPass 浏览器的密码管理器,十分强大~~Proxy SwitchySharp 轻松快捷地管理和切换多个代理设置。无缝切换,自动代理。组合上某些物件后,Chrome再也不喊打不开某些网站了~迅雷、快车、旋风专用链自动破解自动把页面里的迅雷,快车Flashget,旋风链接替换为真实地址,使用你自己喜欢的下载方式来下载. 114 AD Blocker拦截中国电信的流氓广告. 网页截图:注释&批注捕获整个页面或任何部分,矩形,圆形,箭头,线条和文字,模糊敏感信息,一键上传分享注释。支持PNG和链接 以上chrome网上应用商店均有提供YouTube Video DownloadYouTube视频下载

由PSP破解大神退出江湖谈到中国伸手党式网民的心

"我想让这世界越来越好,可是完全不知道怎么去做。" 哗众取宠的结局 如果仔细说起PSP为什么会在中国流行,大概可以列出不下一千种理由。可千言万语说到归齐,没有破解的PSP肯定无法成为影音游戏通吃的装X利器,也不会在街头巷尾地铁公交里成为装机量第一的掌上设备。稍微对PSP熟悉一点的人可能都知道,PSP在2000型之前的时代有着各种美好,所有的自制软件和破解都畅通无阻。后来SONY的CEO来了一趟中国,看到比日本专卖店规模还大的水货电玩批发之后就回去痛下决心,彻底整改PSP的主板构架,愣是把这机器的破解漏洞给堵上了。导致PSP3000型苦等半年多才等到一个软件漏洞破解。随后就是硬件厂商和破解黑客们之间的战斗,你升级固件,我升级自制软件,你来我往不亦乐乎。 让时间回拨到一年前,2010年1月最后两天,SQUARE ENIX的PSP大作《王国之心 梦中诞生》发售,这个使用了新升级文件的游戏让所有拿着PSP等破解的玩家傻了眼。游戏的特殊构造让目前的自制系统无法运行ISO文件。此时最早开发破解固件M33的大神Dark Alex早已退隐,百分之九十九的玩家都在使用GEN小组的自制系统。所有人都希望能有人出现破解掉这个游戏,让自己能玩到最新最快的PSP新作。 实现这个愿望的并不是国外黑客,而是一名国内的自制软件制作者。在这之前我们用盗版的时候虽然总不忘自夸一句我国人民勤劳勇敢什么的,但其实心里都明白,大部分破解高手集中在德国和俄罗斯,历代游戏主机的破解都跟国人没有半毛钱关系。只是我们宁愿相信群众的力量无穷大,相信茫茫人海中总会有人站出来解决这个问题——反正肯定不是摇旗呐喊的自己就行。 这个人的ID已经不用复述,在高调开贴声称自己要破解《王国之心 梦中诞生》后,他的帖子点击率和回复都达到了一个前所未有的高度。有的人认为他是哗众取宠,有的人从PSP游戏文件构成分析这件事儿的难度,也有人更直接地冷嘲热讽……然后在大约一周后,他放出了在游戏中开启金手指软件的截图,游戏破解成功。 十天后,他放出了破解傻瓜包。 几周后,他放出了可以直接玩更高版本系统下游戏的自制固件。 于是所有的质疑和讽刺都化作此起彼伏的赞扬,他的帖子被标红,他的破解让外国玩家也不远万里过来注册,他的名声传遍了世界,他的ID被尊称为大神,就像曾经带给PSP破解最佳思路的Dadk Alex一样。 只是很少有人能记得,DA在没有开发M33后续固件后,论坛上那些质疑和嘲讽的声音,甚至有人跑到DA的国外官方论坛上叫骂。那些帖子和言论随着时间沉入系统深处,却没能沉淀出伸手党们平静的心态。 历史总是惊人地相似,这位曾经被称为国人骄傲的"大神",在成功开发出两代自制固件,破解掉许多新游戏之后,也遭遇了相似的一幕。 是个玩PSP的都知道《怪物猎人3P》要在2010年的12月1日发售,既是为了纪念《怪物猎人》系列周年庆,也是为了让软件商的年度财报好看一些。对于这款在中国和日本都有着极高人气的游戏,每个粉丝都热切期盼着。 在《怪物猎人3P》发售前一周,"大神"发帖表示破解毫无压力。目前自制固件无法运行该游戏,但他可以通过一些改进搞定一切。 接下来的精彩,超过的最初所有人的想象。 "大神"有一个习惯,必须等到游戏发售一周后公布销量才发布破解。《怪物猎人3P》偷跑数日,各大论坛上憋着等下载的人数概超过了六位,帖子里各种惨嚎和胡言乱语不计其数。不负众望的"大神"用数小时即完成了《怪物猎人P3》的破解,随后宣布可以先给各大汉化组,以便汉化组能够尽快让大家玩到汉化游戏。 事实证明,这个世界上最美好的只有愿望。当时得知"大神"已经破解了《怪物猎人3P》的伸手党们本已躁动不安,有人说这搞破解的在装X,有人说他是为了赚取眼球和点击率,当然还有更难听的,总之人性的各种精彩就在这一刻被表现得淋漓尽致。在变了味的网络喧嚣中,这个故事忽然急转直下。 "大神"私下给出的破解补丁被自己熟悉的一位论坛版主泄露出去了,于是大部分支持的声音瞬间变成了声讨——凭什么你能给他却不给我们玩?更有甚者,人肉出了"大神"的个人信息要发布出去。威胁到了现实生活的"大神"惟有选择退出PSP破解界,从此消失在众人的视线中。 在离开网络之前,他发布了还在完善中的新自制固件,并留下了无奈的留言——"看在我让你们玩了这么多新游戏的份上,让我安静的离开吧。" 当国外PSP破解黑客得知这位东方同行退出之后,几乎在第一时间发表了遗憾的声明,甚至他们也承认这同道中人才是"有史以来最好的PSP破解黑客"。但这一切已无法挽回,《怪物猎人3P》破解了,而付出这样代价是任何人都始料未及的。 淘宝商人继续卖UMD,该玩盗版的继续玩盗版,BBS上的管理员在打扫过论坛之后,关于这件事前前后后的就算是结束了,一切都如未曾发生。可谁也不知道下一个破解PSP新游戏的人在哪里,谁也不知道下一次又有谁要遭受网络冷暴力。一个一个汉化组成立又解散,一次又一次的攻讦和辱骂。有时候那些继续坚持互联网共享精神的人们也忍不住要问一句。 大爷们,你们到底想怎样? 从来就没温暖过 我国玩家的尴尬早已不是一天两天的事了,这样一个不允许电子游戏机成为进口商品的国家里想要玩游戏需要付出很多曲折的代价。面对没有官方中文版和游戏首发必然不会到货的环境,网络共享发布和汉化一直是游戏圈最受关注的两个群体。而我们通常会把那些下载免费游戏的人称为伸手党——这没什么侮辱的意思,就和字面上的意思一样,大多数玩家付出的无非就是下载的时间和点几下鼠标而已,他们可能未曾想过别人付出什么样的艰辛。最容易受到诟病的当然还是汉化组,游戏的汉化组和影视作品字幕组还不太一样。一般来说一个游戏的汉化过程都漫长又痛苦,除非特别有爱也没什么人会去做这件事。遗憾的是就算这么单纯的工作,一样有人不断表现出各种大爷丰采。 "《XXX》的汉化怎么还没开始?汉化组的人都吃屎去了吗?""你们说要汉化《XXXX》都已经快四个月了,怎么还没有截图放出!""垃圾,这汉化也太垃圾了!""为什么没有人汉化《XX》,赶快来人开坑啊!"………… 这也是为什么许多汉化组面对外人询问工作进度时态度不怎么好的主要原因——大家只是在网络上做白工而已,忽然凭空多出这么多视察工作的领导,谁的心情也不会太好。而且大多数不顾别人感受胡言乱语的人反倒不会认真去体验别人的汉化作品,他们这么做通常只是因为网络上问句话没有成本而已,就像他们下载那些别人放出的游戏和汉化补丁那样。在这间或里即使有许多真挚的感谢,也被淹没在各种责问之中了。很多人可能一辈子都没怎么被人尊重过,因此也不懂得怎样尊重别人。 这样的无理取闹导致大多数汉化组行事低调,哪怕发布新版本汉化补丁也战战兢兢,生怕惹恼了大爷们招来不知道多少叫骂和喷贴。不管是错字、延期还是有了死机BUG,总免不了要被人喷上一番。以至于后来许多搞汉化的都是做一票就走,搞完项目就宣布解散,免得被人整个团队一起喷。 有的人说反正汉化组那么多,喷跑几个心理素质差的,还会有人继续干这个活儿。可这帮人不知道破解领域就那么几个能人,有人跑去DA的论坛喷他,有人在GEN小组的留言板上刷屏,也有人各种喷国内破解的大神……这些人绝大多数是因为被他们喷的人才玩到的新游戏,他们很容易就忘记了这一点,正如他们希望别人善待自己,但自己完全不懂如何善待别人。 我们的社会怎么了 常听人说起说一个道理:那就是你对某个人好,就得一直好下去,只要有一次不够好,以前所做的各种努力可能都会付之东流。说这话的人肯定对人性有相当程度的了解,他也一定经历过什么惨痛的教训。 在很多时候,做破解也好,做软件共享也好,或者搞汉化也好,都面临这样一种窘境。你做得好就是几声赞扬,你做不好了马上质疑谩骂狼烟四起。这就好比许多软件常年免费,忽然有一天收钱了,我们愤怒又失望地骂了一万句,这才记起来,按照这个世界的规矩其实本来就该收钱。只是我们享受了太多优待,把这优待当成了常态。 其实没有什么事是真正应该的。比如几年前有个台湾人宣布独立汉化《皇家骑士团2》的SFC版,但不外流。唯一要求就是申请汉化补丁的人答应不要外泄,同时附上自己手中正版《皇家骑士团2》卡带的照片三张。这要求其实不算过分,也比较符合台湾玩家尊重正版的习惯。遗憾的是国内大部分玩家并没有SFC的卡带,移植版的PS和SS的正版光盘更不用说了。 于是觉得无望拿到补丁的玩家纷纷登陆那个人所在的论坛,各种破口大骂,极尽诋毁之能事。当然骂完人家照例是不给补丁的,只是那些留言让彼岸的玩家又低看了内地玩家一次。 大概所有人都能记得那些汉化、字幕还和共享软件上都会标明是以研究和学习为目的,并不是用于商业用途,请于24小时内删除等等。这些字眼本身就已经是阐述互联网共享的基本态度,一切都应该以发布者的决定为主,因为我们只是些伸手党。可偏偏有人就是想当发布者的主人,冀望于骂几句之后改变别人的意见。没错他们是改变了,他们让更多的人学会了珍惜生命,远离破解和汉化。 其实这种事远远不止发生在游戏圈,笔者一个朋友家境不错,为人又古道热心,开了一家桌游店。经常有人电脑坏了打电话问他该怎么办,他说如果是小问题你就直接拿来修吧。那边的人就问要多少钱,他说一般情况下不会收钱。然后电话那边的人往往沉吟片刻,说好吧我再想想就挂了电话。这位朋友就不太明白,免费修电脑什么的为什么会让人那么犹豫。后来经旁人之口才知道,原来很多人已经不相信有素不相识的人可以免费帮别人忙这种事发生了,在他们看来这个社会上的每一次举手之劳都要明码标价,否则就有更深的阴谋。 我想这也是很多人面对破解、汉化和游戏共享发布等情况时的内心真实写照。对于社会大环境的怀疑,对于他人目的的揣测和出于自身的不成熟造就了众多的网络喷子,在一个不必担心责任问题的地方指责别人的确是一件爽快的事。更重要的是网络冷暴力所造成的后果往往难以追查,毕竟法不责众,犯错的是一批人而不是一个人。这个责任无法落实到谁头上去。 我们所向往的自由 自由宣言里对自由的定义是"在不伤害别人的前提下,你所做的一切都是正确的"。遗憾的是很少有人在发表自己看法时能够想起这句定义。在网络这个目前最开放的平台上,许多人努力寻求自由,却借着自由之名做着无尽伤害他人的事。这就像往往我们渴望公平,又希望自己拥有并利用那些不公平的力量;我们渴望尊重,却总在话里话外表现出对他人的不尊重;我们渴望得到而很少付出,却总在抱怨别人付出的太少……我们所做的一切,并不是自由,只是在扼杀自由所带来的种种可能而已。 我们对互联网最大的贡献,不过是我们每个人都是一个普通用户而已。而我们如果还想让这个世界更繁荣快乐一些,对别人的肯定和宽容是不是更重要呢?文章开头提到的那位在国内被称为"大神"的网友在《寄生前夜 第三次生日》破解遇到瓶颈后又一次出现,玩家们又一次玩到了最新的免费游戏。经过失去再度拥有,让很多人的改变了自己的言论。这不禁让我想起当Dark Alex宣布自己退出破解界不再研发自制系统的时候,在中文论坛里看到那许多叫嚣着"DA大神已经不行了","快滚吧,那么久都不更新系统"的声音。在这些Dark Alex看不懂的中文帖子里,我小心翼翼地写上"感谢你这么多年来的辛勤工作,让我们玩到了那么多好游戏"这样一句话。今天我在这里又一次说出来,觉得这样的话每一个字都没有错,并认为这才是对互联网共享精神最大的尊重。

2012年5月13日星期日

Adobe Photoshop CS6 Extended

Photoshop CS6

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Windows

Windows XP

Chrome

ActiveX for Chrome

[代招聘]SNS 社区招前端工程师一枚 - 小众软件

2 月份小众好友 M童鞋 在小众招聘了一枚万金油工程师,现拿到投资继续招人,这回招聘招前端工程师,正式劳动合同、工作地点深圳、薪酬面议,四险一金、可协助户口转入深圳。@Appinn 以下为招聘信息: 深圳 PoppySNS 创业公司招前端攻城狮一枚 PoppySNS 二月份在小众软件成功找到一名万金油工程师,项目如火如荼顺利进行中。PoppySNS 现已承接三个创业项目,团队成员达到五人。我们喜欢什么都懂一点的万能选手,现诚征前端攻城狮一枚,需求如下: 熟悉HTML、css、javascript(熟练使用常用 js 库如 jquery); 能独立承担网站所有前端开发工作; 有历史作品可供参考,熟悉 flash 开发更佳; 要求一年以上工作经验优先; 工作地点在深圳。薪酬面议,正式劳动合同,四险一金,可协助户口转入深圳。 我们是精英型小团队创业公司,到目前为止气氛极其融洽,办公室提供各种饮料,无限畅饮。更重要的是,我们不定期组织有大量妹纸参与的桌游活动。 来吧,攻城狮GG,简历猛击发送:poppys@gmail.com

Mixxx – 专业DJ混音软件 - 小众软件

有的东西高级无比,在业内十分霸道,但外行人全没听过。大金空调是一例,Mixxx 是另一例。Mixxx 是专业无比的混音软件,可以用来现场 DJ 混音。Mixxx 功能强大到外行勿进,竟然跨平台完全免费。@appinn 下载: 官网 | 下载 | 来自小众软件

应网易应用的邀请,推荐一些小众的 iOS apps - 小众软件

作为小众软件的资深编辑,怎么能推荐大家都在推荐的 apps 呢?所以,我精心挑选了 15 个免费的 apps,大部分都是比较冷门的小众 apps。有几个大众脸是来当路人甲的,大家可以无视。 AppsKoo 酷应用-限时免费精品推荐 寻找优秀 app 的利器,榜单功能很好用,还有视频评测栏目也很不错。还能把收费 app 加入愿望列表。 BeejiveIM for GTalk 免费的 GTalk 客户端,支持把好友添加到收藏夹里面。推送不是很稳定,有时候会收不到。 CloudReade pdf,cbz,cbr 界面有点简陋,但是功能很强大的电子书阅读器。能通过 wifi 上传电子书,支持 PDF, CBZ, ZIP, CBR 和 RAR。能直接读取压缩包,把照片压缩了,放里面看,非常好用。用 iTunes 同步照片实在是太麻烦了。 Converter Touch Free ~ Fastest Unit and Currency Converter 漂亮的 UI,支持很多单位的换算。最好用的地方是可以方便地查汇率。汇率是实时的哦。 Droplr 跨平台文件、图片、链接、文字分享利器。各个平台都有客户端。 相关链接: 使用Droplr for Mac分享代码

Outlook Sync – 同步不同电脑上的 Outlook 通讯录日历 - 小众软件

没有 Exchange Server 的话,在两台电脑上同步 Outlook 通讯录和日历非常繁琐。Outlook Sync 是个免费插件,轻松实现这个功能,还有 60 美刀的专业版,能在无 Exchange Server 的情况下同步所有 Outlook 数据。@appinn 下载: 官网 | 下载 | 来自小众软件

印象笔记 – Evernote 发布中国本地化产品 - 小众软件

来自 xbeta 的消息:Evernote CEO Phil Libin 在北京长城会上宣布:发布本地化产品『印象笔记』,建立本地数据中心,用户可以自主选择版本和数据存储(中国还是国外)。 印象笔记(www.yinxiang.com) 目前北京已经有6人团队,正在招人,这里有一篇致尊敬的Evernote用户: …对于2012年5月10日之前注册的Evernote用户,你可以继续顺畅使用Evernote服务(我们把它定义为"Evernote International"),无需做任何帐户和功能上调整。Evernote软件的名字会被改为"印象笔记",你可以在软件里面选择"Evernote International"的服务或者"印象笔记"的服务… 下面是对印象笔记的第一次使用体验: 印象笔记 与 Evernote 网页基本相同。 注册账户与 Evernote 相互独立,可使用 Evernote 的邮箱。 客户端即 Evernote 客户端,Windows 版本为:Evernote_4.5.6.6884.exe,Mac 版本从 App Store 下载,版本 3.1.0。 Web 页面的印象笔记也与 Evernote 相同 暂未开放付费用户(暂不可升级到高级版本) 印象笔记每月提供 60M 流量,又是相同的 相同… 好吧,你以为改个好域名就不认识你了么… 在安装最新版本的客户端(App Store 美国区账户,系统语言为中文)后,发现了端倪: 除了数据储存于中国外,并无其他功能上的不同,但是否也意味着什么呢… http://www.yinxiang.com

Disk Inventory X – 磁盘使用状况可视化元老[Mac] - 小众软件

Disk Inventory X 从 Mac 10.3 起就一直在 Mac 平台上存活着。软件用色彩鲜明诡异的能量块表现文件大小,汽车人看了会有口水么? @appinn 下载: 官网 | 下载 | 来自小众软件

soplus – 强大的三国杀 Online 多开客户端 - 小众软件

三国杀 Online 是盛大出品的在线进行三国杀游戏的平台, soplus 是玩家开发的支持多开三国杀帐号的一个绿色版客户端,使用小巧方便,内置多种游戏平台并可以自行添加登陆地址(利用此功能可以多开测试服帐号的),有某些特殊需要的童鞋可以去看看。@Appinn Ps. 貌似现在的网页版支持在浏览器中多开了?偶不大清楚,貌似在网页上确实多开过一次,喜欢折腾的童鞋可以尝试一下。。 官方网站 | 来自小众软件

Textaizer Pro – 制作文字和 ASCII 拼图 - 小众软件

小众之前介绍过"字符动画创作软件" – ASCII Animator ,不过功能过于简单。 同类软件 Textaizer Pro 可以制作文字拼图、ASCII拼图等功能。 Textaizer Pro 设置选项非常丰富,足够让你折腾一阵子。生成的效果可以保存为图片、文本和 HTML 格式的文件。 @APPINN 图片效果:这里 P.S. Textaizer Pro 没有中文,有兴趣的可以翻译然后共享出来 感谢"大眼仔"的汉化。汉化下载地址: http://dl.dbank.com/c0kwi0amif 下载: 官方网站 | 来自小众软件

确然转码大师 – 易用的视频格式转换、编辑工具 - 小众软件

确然转码大师 是一款易用的适合移动设备的视频格式转换、编辑软件。@Appinn 确然转码大师支持众多格式(3GP/MP4/MP3/WMA/AVI/RMVB/WAV/WMV…) 的视频、图片、照片文件高速转码成适合各种移动设备播放的文件,如 iPhone、Android、PSP 等设备。 而除了一般的视频格式转换功能,确然转码大师还可以对视频进行简单的编辑,如截取片段、裁剪画面、添加水印、添加字幕、视频效果处理。 官方提供免安装便携版,解压缩后不到 30MB http://converter.queoft.com/

Text Editor Anywhere – 网页文本框调用文本编辑器输入 - 小众软件

Text Editor Anywhere 是一款小工具,让你在网页输入框上用 Win + A 快捷键(默认,可更改)调用自己常用的文本编辑器,编辑完成后保存文件关闭编辑器,刚才编辑的内容会奇迹般出现在网页输入框上。@appinn 下载: 官网 | 下载 | 来自小众软件